viernes, 28 de diciembre de 2012

La cápsula del tiempo: Videojuegos

Me encanta probar diferentes videojuegos de distintos géneros, plataformas, años y alojarlos en este blog.
Por eso he decidido organizarlos de una manera especial bautizándolo con el particular nombre de "La cápsula del tiempo: Videojuegos"  (creo que todos sabemos lo que es una cápsula del tiempo, por eso no me detengo a explicarlo), con el propósito de que permanezcan guardados dentro de ella aunque de manera "digital" videojuegos. Esta es mi idea en varios puntos:
  • Crearé como especies de capítulos los cuáles llevarán la etiqueta general de ""La cápsula del tiempo: Videojuegos", junto al resto de etiquetas las cuáles serán más específicas, según contenido, precio, plataforma, etc.
  • En el caso de que ya haya hablado anteriormente de videojuegos de tal género pues los citaré de manera excepcional con el correspondiente enlace a cada uno.
  • En cada capítulo podré hablar de los videojuegos en packs de dos o tres.
  • Lo meteré en mi symbaloo ó en edshelf para tenerlo más a mano.

Espero que os guste esta especie de saga de géneros de videojuegos con perspectiva educativa o educativos de los cuales hablaré.
Un abrazo. :)

martes, 25 de diciembre de 2012

Hace 6 meses comenzó esta aventura

Hace medio año comenzó su andadura este blog, con un post muy especial nada que ver con el resto, pero deseaba comenzarlo así por ser el precedente de mi afición hacia los videojuegos.
Han pasado muchos eventos en estos seis meses, y solo tengo con este 26 posts, porque me gusta avanzar, pero poco a poco, porque me gusta jugar, porque me gusta crear lo diferente, no hacer lo típico, sino escribir a mi estilo e intentar mostraros y compartir lo que encuentro, lo que pruebo, lo que juego, lo que veo, lo que hago, en definitiva lo que me acompaña.
En estos 6 meses ¿qué he aprendido, qué he podido ver, qué he realizado?
Hago un breve resumen de todo: 
He probado muchos videojuegos que no conocía; me he adentrado en el mundo del mlearning dentro del cual he descubierto muchos videojuegos que se pueden usar educativamente; asistí a mi primer webinar hace bien poco sobre "Tablets y Game Based Learning: nuevas formas de aprender jugando"; me he adentrado en el mundo de los motores de juego o programas para crear videojuegos y he logrado crear algo aunque sea pequeño; pude realizar mi TFM (trabajo fin de máster) sobre algo que deseaba y era sobre la temática del "Diseño y desarrollo de un videojuego educativo como herramienta de apoyo y aprendizaje", realizando un prototipo de videojuego educativo con Ren'py; he conocido a grandes personas que tienen objetivos parecidos, o iguales a los mios, que piensan en la posibilidad de llevar los videojuegos en el aula y que realizan investigaciones y trabajo excelentes en este sentido; he podido conocer más eventos sobre GBL aunque no los pudiera seguir via streaming, pero si via twitter; he creado una página y un grupo en facebook para apoyar el uso educativo de los videojuegos y que la gente comparta lo que realiza.... y mucho más, he aprendido sobre todo.
Me hubiera encantado ofrecer mucho más, pero me quedan otros 6 meses para que sean más de 26 posts esta vez con el deseo de mostrar grandes experiencias de muchas personas.
Hoy es un día especial, no solo estamos de aniversario de este blog, sino que se celebra la Navidad, y como motivo de ello os he creado una imagen, una felicitación en plan pixelizada, y por lo tanto os subiré mis dos versiones.

Felicitación versión original

Felicitación versión pixelizada

Muchas gracias por acompañarme en esta aventura. Un gran abrazo, a jugar y aprender!!!


viernes, 14 de diciembre de 2012

Premios 20Blogs. ¿Me ayudas a escalar?

Hola de nuevo a tod@s como ya os adelanté presenté Dawn Gamers a los premios 20 blogs en la categoría de videojuegos, donde hay 83 blogs inscritos junto al mio en la misma. Estos premios los organiza 20 minutos y en total hay 20 categorías diferentes donde tenemos solo un voto a otorgar para cada una de ellas, y bueno desde hoy dia 14 de diciembre que comienzan las votaciones hasta el 28 de enero, podéis votar a este blog.
Así que os animo a que os acerquéis y me deis si os gusta mi blog y creéis que lo merezco la oportunidad de crecer y darlo a conocer.
Para poder votar debéis ser usuarios de 20 minutos, e identificaros (sino tenéis cuenta podéis registraros si os apetece, incluso también conectar mediante facebook o twitter), ir a la ficha del blog y donde pone "votar a este blog" picáis y ya tendré vuestro voto así de simple (aunque a veces tarde en contabilizarlo no os preocupéis). 
Y por supuesto esto no es ninguna obligación, solo quien quiera y le agrade el blog puede votarme, algo que agradeceré enormemente.
También podéis hacer difusión así que mejor que mejor, a mi me vendrá muy bien.
Aquí os dejo el enlace de nuevo para poder votarme:

http://lablogoteca.20minutos.es/dawn-gamers-33182/0/

Pero igualmente arriba del todo a la derecha he puesto el widget para que lo veáis.
Es este:

Fijáos en el círculo rojo donde pone vota mi blog allí os va directamente al sitio donde votar, a la ficha de mi blog
Millones de gracias por el apoyo brindado. :D

viernes, 7 de diciembre de 2012

Angry Birds y otros videojuegos similares para enseñar física

Quién piense que los videojuegos para dispositivos móviles u ordenadores parecidos al famosísimo  Angry Birds (desarrollado por Rovio Entertainment y con bastantes versiones con la misma mecánica, pero con novedades, tanto gratuitas como de pago), solo son divertidos y no puedan servir como una herramienta de aprendizaje para enseñar si se usan adeacuadamente, quizás esté algo equivocado.
Se les pueden dar un uso diferente, si se pueden usar en el aula de manera educativa, porque nos ayudan a pensar a la hora de resolver los problemas, niveles que nos proponen y algunos profesores se han atrevido a ello, este sería el caso de por ejemplo un profesor de Utah llamado Dean Boyd Edwards que decidió usarlo en una de sus clases para enseñar una lección de física. Aquí comparto el vídeo "Angry Birds" turns into a classroom lesson que no os dejará indiferentes:



Visit NBCNews.com for breaking news, world news, and news about the economy

Y lo anterior no es un ejemplo aislado hay más profesores que lo han usado y nos proporcionan sus argumentos a favor, opiniones y experiencias que pueden ayudar a que otros se atrevan a hacer lo mismo.
Por tanto resumiré a continuación lo que he encontrado, seguro que hay más pero de momento me conformo con compartiros estos artículos.

  • David Andrade en su post The Physics of Angry Birds Space Explained nos habla del potencial de los videojuegos en pocas palabras y de su experiencia en el aula con Angry Birds. David lo usa en las clases de física para que los estudiantes investiguen por ejemplo el movimiento, el impulso, los ángulos, etc, a la vez que se divierten. En este caso se centra en Angry Birds Space, y dice que igualmente es educativo porque es creativo aunque no sea del todo correcto, ni un claro ejemplo de como funciona la gravedad.



Pero no solo existe este videojuego con sus respectivas versiones, hay otros del mismo corte que podrían servir igualmente para fines parecidos, y gráficamente son igual de espectaculares algunos, y a continuación os compartiré a dos. 




- Jellyflop!

JellyFlop es un videojuego para android gratuito desarrollado por Concrete Software Inc, donde manejamos a una medusita, que desea volar y nuestro objetivo es ayudarla dibujando líneas con las que crear como una especie de paredes de gelatina para obtener plumas y evitar a los depredadores.
La medusa rebotará y dependiendo de la inclinación y tamaño de nuestras paredes llegaremos a la meta, si logramos coger todo (las gotitas y la pluma), más puntuación tendremos.








- Cut the Rope


Cut the rope es otro de los videojuegos para ejercitar la mente disponible para android e ios, desarrollado por Zeptolab. Hay versiones gratuitas y de pago (que siempre se caracterizan por disponer de más niveles).
Nuestro objetivo será cortar las cuerdas para dar de comer caramelos a un bichito obteniendo el número máximo de estrellas, y esquivando a medida que avanzamos ciertos objetos. Dependiendo del orden en que las cortemos obtendremos más estrellas o menos lo que acabará en una mayor o menor puntuación.






También existe una nueva versión llamada Cut the Rope: experiments disponible para ios y android gratuita y de pago, cuya mecánica del juego es la misma, pero con novedades.

Aquí os dejo un ejemplo práctico de uso de Cut the Rope, que acabo de ver gracias a mi amiga @martamdp, en el cual podéis ver a alumnos/as trabajando con este videojuego desde la PDI.




Y esto es todo seguro que hay muchos videojuegos parecidos, que puedan servir para enseñar ciertos conceptos y leyes de física y probarlo de una manera práctica, realizar y plantear ejercicios para que el alumnado lo resuelva, aunque quizás con Angry Birds se practique por ejemplo mejor el tema de la velocidad ya que es variable debido a los diferentes poderes de cada pájaro.
Con Cut the rope dependiendo de la cuerda que cortemos primero y después de eso del momento en que cortemos la siguiente cuerda, según se vaya moviendo a ambos lados, acertaremos o no para adquirir ciertas estrellas y en Jellyflop dependiendo de donde creemos las líneas, tamaño e inclinación, el ángulo usado, la velocidad de la medusa al caer y su trayectoria variará.
Pero yo no soy experta en física ni mucho menos ya lo advertí, pero teniendo en cuenta algunos factores de estos dos juegos el docente experto en el área de física o matemáticas puede proponer ejercicios para su alumnado. Yo solo pongo en conocimiento la perspectiva de lo que algunos docentes intentan, y es enseñar mediante el uso de los videojuegos de este tipo.




Referencias y links usados

Artículos


- http://video.msnbc.msn.com/nbc-news/47688978

- http://dogtrax.edublogs.org/2012/05/01/my-classroom-angry-birds-experiment/

-http://educationaltechnologyguy.blogspot.com.es/2012/04/physics-of-angry-birds-space-explained.html

-http://educationaltechnologyguy.blogspot.com.es/2010/09/video-games-as-learning-tools-angry.html

-http://educationaltechnologyguy.blogspot.com.es/2012/03/angry-birds-space-and-nasa-team-up-for.html

- http://www.slideshare.net/edwardjoe/angry-birds-in-education

-http://www.totemguard.com/aulatotem/2011/08/angry-birds-en-el-aula-una-manera-practica-y-divertida-de-ensenar-fisica/




Páginas webs de los videojuegos y empresas

-  Página de Angry Birds
http://www.angrybirds.com/

Angry Birds para Google Chrome
http://chrome.angrybirds.com/?show=need_flash

- Página de la empresa que desarrolla Angry Birds
http://www.rovio.com/

- JellyFlop en google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.concretesoftware.jellyflop_demobuynow&hl=es

- Página de la empresa que desarrolla JellyFlop
http://www.concretesoftware.com/web/

- Página de la empresa que desarrolla Cut the Rope
http://www.zeptolab.com/

-Cut the Rope versión gratuita para android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.ctr.ads&feature=search_result

- Cut the Rope versión gratuita para ios
https://itunes.apple.com/es/app/cut-the-rope-hd-free/id394611607?mt=8

- Cute the Rope: Experiments versión gratuita para android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.ctrexperiments.ads&feature=search_result

- Cut the Rope: Experiments versión gratuita para ios
https://itunes.apple.com/es/app/cut-the-rope-experiments-free/id473679806?mt=8



sábado, 1 de diciembre de 2012

Symbaloo para organizar "Dawn Gamers"

Desde hace un tiempo tengo una cuenta en Symbaloo, comencé a usarla poco y ahora mucho más porque me voy dando cuenta de que es necesaria para organizar como complemento las páginas que voy creando en este blog, y algunas ideas que se me van ocurriendo más.
De momento digo como complemento a las páginas porque symbaloo da un aspecto visual y esquematizado, las páginas las mantendré porque en ellas específico varias cosas que en symbaloo no puedo.
Así pues os mostraré lo que tengo realizado hasta ahora, lo que está previsto, y lo que vais a poder ver en el blog ya que le tengo un hueco adjudicado en el lado derecho.
De momento lo que tengo pensado es lo siguiente:
- Las páginas para videojuegos clasificadas por temas, las separaré cada una en un webmix. De momento solo tengo videojuegos de matemáticas, pero el resto serán igual, videojuegos de ciencia, videojuegos de historia, etc.
- Los programas para crear videojuegos los dividiré también en varios webmix, herramientas de autor, sitios web, programas para crear IF, etc.
- Los libros sobre videojuegos y educación los pondré en un solo webmix.
- También crearé un webmix para las páginas sobre GBL.
- Otro webmix para los "Games for change."
- Un webmix nuevo sobre los videojuegos que voy probando y quizás hago otro con los que vaya a probar (quien sabe).
- Tengo pensado algunos webmix sobre artículos, guías, manuales, actas de congresos, etc. relacionados con  el aprendizaje a través de los videojuegos.
De momento solo os pongo los que tengo más o menos terminados hasta el momento (por los recursos ya compartidos en el blog) pero ya lo iré perfilando y actualizando así que lo podréis ver tarde o temprano, espero que os guste y os ayuden por supuesto estos recursos.




Videojuegos probados

No quería hacer otra página en el blog porque no lo veía necesario, ya que mi idea es recopilar los videojuegos que he ido probando, para tenerlo más presente y que la imagen vaya al link de cada post donde allí podéis ver toda la información y mis ideas para trabajarlos.


 




Videojuegos de matemáticas

 Aquí se alojaran todas las páginas que correspondan a videojuegos de matemáticas.





Libros sobre Videojuegos y Educación

Aquí alojo libros interesantes relacionados con "Game Based learning."