jueves, 25 de junio de 2015

Tercer aniblog

Siempre hay cosas que deseas hacer y momentos que encuentras para ello.
Eso es lo que sucedió hace tres años cuando comencé a crear este blog.
Mi aventura con los videojuegos no es nueva, empezó hace ya 23 años y es algo que seguirá.
Pero cuando me di cuenta de que podían ofrecer algo más que mero entretenimiento, cuando fui más consciente de ese hecho, fue hace apenas unos 4 o 5 años, y desde entonces he aprendido, y sigo aprendiendo cada día.
Por esa necesidad de muchos/as y propia, quise hacer como mi propio PLE sobre videojuegos+educación+aprendizaje, lo que me ha permitido madurar, leyendo, investigando, probando.
A pesar de mi gran interés en el tema, la actividad del blog ha descendido, pero siempre que puedo lo voy actualizando, y prometo dedicarle más.
Como muestra de agradecimiento aquí os comparto un dibujo que he creado, un personaje que quizás use para un videojuego u otro propósito.
Muchas gracias por acompañarme durante todo este tiempo y apoyarme.
Seguiremos en el camino. ;)

Dibujo creado por Noelia García (@NoeBranford)

Videojuegos+dispositivos móviles=aprendizaje

En mayo escribí un artículo denominado Videojuegos y dispositivos móviles: posibilidades para favorecer el aprendizaje, para el próximo especial de la revista de Comunicación y Pedagogía 281-282 Gamificación. 
Lo publicaron en el apartado de nuestra red, ya que no puede enmarcarse dentro del apartado central qué es el de gamificación.
Quiero remarcar la idea de que usar videojuegos para el aprendizaje bien sean de pc o de dispositivos móviles no es sinónimo de gamificación (aquí Joaquín Pérez lo explica muy bien ), en realidad poco tiene que ver, aunque muchas personas lo confundan e interioricen la creencia de estar haciendo proyectos de gamification con el uso de juegos de mesa o videojuegos como Minecraft (algo que se ve muy a menudo), lo que en realidad sería game-based learning o digital game-based learning.
Dejando lo anterior a un lado (qué tenía que justificar para que la gente entienda porque aparece en tal apartado), me puso contenta colaborar, y decidí hacerlo, para así tener mi primer artículo en una revista.

Pues bien, para qué os hagáis una idea os cuento un poco de qué trata mi artículo sobre Videojuegos y dispositivos móviles: posibilidades para favorecer el aprendizaje.
Fundamentalmente se trata de una revisión teórica junto a una pequeña propuesta de videojuegos concretos que muestro al final del artículo. A continuación comparto las partes principales que lo conforman:

  • Las posibilidades que abren los dispositivos móviles en entornos de aprendizaje, centrándome en las ventajas y características del aprendizaje móvil o m-learning y comentando muy brevemente dos experiencias como son el Proyecto Guappis (del cuál tengo la suerte de formar parte del estupendo equipazo de profesionales) y una experiencia de aula llamada "!Apprendiendo con Tula!" diseñada por @ipadsyautismo.
  • Las posibilidades educativas que abren los videojuegos en entornos de aprendizaje, haciendo hincapié en el paradigma del (digital) game-based learning.
  • Las posibilidades específicas que nos ofrecen los videojuegos para dispositivos móviles (gracias a la combinación de ambas tecnologías), centrándome en los que son para smartphones y tablets.
  • Tres pequeños ejemplos de utilidad didáctica relativos a videojuegos para smartphones y tablets, que pueden ser de interés para los docentes, en este caso elegí: The Foos, Toca Nature y High School Mystery (de los cuáles ya hablaré en este blog y en guappis, no tardando mucho).
Esto es todo, con ansias sigo esperando mi revista, que cuando me llegue en formato papel, espero poder mostraros una parte.

viernes, 19 de junio de 2015

Nuevos libros de Humble Bundle sobre programación, Lego, ciencia y más

Siempre que puedo cada cierto tiempo, estoy pendiente de Humble Bundle, porque sino es con los packs de videojuegos, me sorprenden con los packs de libros.
Esta vez os vengo a presentar el Humble School's Out Book Bundle.


Me parece interesante este pack, porque se pueden a adquirir libros digitales variados sobre programación en su totalidad, relacionados con el manejo de Scratch, JavaScript, Python pero también tienen cabida Lego, Lego Mindstorms, e incluso con el sistema operativo Linux y su línea de comandos. Están en inglés, disponibles en formato pdf. y epub, y son tanto para niños/as algunos específicamente como para adultos.
  • Si se paga un 1$ o más se pueden adquirir estos 6: 
  • Si se pagan 11,91$ o más se desbloquearán y adquirirán los siguientes:














    • Si se pagan 17$ o más se tendría acceso a estos tres:





















    Estos son los que hay de momento, como siempre en los días restantes que dure la oferta se añadirán más. Desde hoy quedan casi 12 días para que se acabe, si os puede interesar echarle un vistazo en la página de Humble Bundle, en el apartado de Books Bundle, donde os viene información de cada libro y un pequeño ejemplo en pdf. para que veáis un poco su contenido (disponible hasta que se termine) o en No Starch Press.