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jueves, 5 de abril de 2018

"The Big Catch": limpia el océano de plásticos

En las últimas décadas el plástico ha entrado en nuestras vidas, convirtiéndose en uno de los materiales más producidos para todo tipo de productos que nos podamos imaginar (envases, bolsas de plástico, pajitas, juguetes, ropa, cosméticos, etc).
No es de extrañar, ni causa sorpresa que anualmente millones de toneladas de plástico vayan a parar a los mares, ríos, océanos, y que lo haga de manera exponencial, como un enemigo silencioso pero bien visible como está sucediendo con la formación de las denominadas "Islas de plástico o de basura".
Todos los datos son alarmantes, sobre todo el tiempo de degradación de los mismos (!hasta 500 años una botella!, podéis encontrar más info en este informe de GreenPeace), y los problemas que supone para la fauna marina, ya que desde peces hasta crustáceos e incluso aves marinas tienden a confundir estos microplásticos como las pajitas (entre otros) con comida, los cuáles ingieren y suponen un riesgo para su salud.
Es una responsabilidad colectiva la reducción en su consumo lo que supone un gran esfuerzo conjunto, pero sobre todo creo que es necesaria mayor concienciación además de acciones. 
Hay muchas ingeniosas campañas para intentar lograrlo, recursos y proyectos a aprovechar en el aula como el serious games The Big Catch, el cuál presentaré a continuación:

Descripción


Se trata de un videojuego serio online gratuito, donde controlamos a una vaquita (una especie de mamífero en peligro de extinción) con la misión de recolectar plásticos variados del océano (pajitas, botellas, anillas de plástico de las latas). A medida que avanzamos en nuestro viaje, conoceremos datos impactantes (en inglés) sobre las consecuencias que nos trae la contaminación indiscriminada de este tipo de residuos y al final del mismo nos invitan a reducir su consumo en la vida real.


Utilidad educativa

Este videojuego gracias a sus características, ayuda a promover habilidades como el pensamiento crítico, la observación, la atención, la psicomotricidad y coordinación óculo manual, la orientación espacial, practicar otro idioma,  y según como lo planteemos nos puede servir para trabajar competencias, tales como la competencia en comunicación lingüística o la competencia digital.
Debido a su fácil manejo y corta duración, se hace ideal usarlo para:
  • Introducir los temas de la contaminación del agua y de las causas de la extinción de algunas especies.
  • Trabajar el tema del consumo responsable del uso de envases de plásticos, su reutilización y reciclado. (Esto ayudará a mejorar ciertos hábitos y a reforzar actitudes positivas).
  • Conocer el impacto que suponen los plásticos para la fauna marina y otros sectores.
  • Conocer y reflexionar sobre posibles soluciones que ayuden a frenar la contaminación de este material.

Seguro que se os ocurren más ideas, desde ya os invito a que lo probéis con vuestro alumnado o en familia, dándole la oportunidad que se merece, y quien sabe si la próxima vez los más peques y los adultos se lo piensan mejor antes de usar más de una pajita.

domingo, 27 de septiembre de 2015

Toca Nature: siente la naturaleza

Hace tiempo que tenía pensado hablar de alguna de las fantásticas aplicaciones Toca Boca y hoy es el turno de una app verde.

Descripción 

Toca Nature desde mi punto de vista lo definiría como una especie de app de creación o un videojuego de simulación.

Nos permite crear y explorar un pequeño mundo formado por elementos naturales de diversa índole, como lagunas, montañas, árboles, animales, los cuáles conviven en distintos habitats.

Utilidad educativa

Como en muchas otras, la forma de jugar sería individual, pero es posible trabajarla dentro del aula (con alumnado de primaria) por parejas o en grupos de tres, debido a su interacción.
Si trabajan en equipo, cooperarán y dialogarán mientras crean conjuntamente sus propios entornos naturales.
Se les puede ofrecer la oportunidad de organizarse como quieran, establecer sus propias reglas o incluso roles (si la actividad planteada lo requiere). Una posible propuesta a trabajar sería:
  • Observar conjuntamente dentro de esos entornos los tipos de árboles y plantas. 
  • Explorar los comportamientos de los animales en lo relativo a su alimentación.
  • Una vez terminado lo anterior, hacen una puesta en común, para debatir cuestiones relacionadas con las posibles diferencias que nos podemos encontrar entre las actuaciones de los animales en la vida real con los del juego o también como las transformaciones del hábitat están afectando a la vida de los seres vivos, entre otros posibles temas relacionados.

Otra opción interesante que nos permite es tomar fotos cuando queramos, por lo que este juego puede ayudar a iniciar una actividad de creación de una mini enciclopedia de animales y plantas, la cual podemos llamar Anima-plantario. El Anima-plantario puede contener:
  • Una foto de un animal y especie vegetal del juego.
  • El nombre.
  • Una pequeña descripción de su aspecto, alimentación (en el caso de los animales) y lugar donde habita. 
Esto solo son dos pequeñas ideas, ya que al ser tan intuitiva, y favorecer la creatividad se nos pueden ocurrir muchos otros usos, así que desde ya recomiendo que lo uséis en el aula o en familia.



Disponible en google play app store y amazon a un precio de 2,99 €.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tree Planet: plantar árboles para combatir la deforestación

Hoy os hablaré de un videojuego educativo para dispositivos móviles.
He escrito un post sobre él en el proyecto colaborativo en el que estoy, llamado "Proyecto #Guappis" y aquí os contaré lo mismo que compartí allí, con la diferencia de que introduciré pequeñas modificaciones.

El juego se llama Tree Planet, está disponible para android y para iOS y tiene la finalidad de combatir la deforestación, de una manera muy real. Lo maravilloso de este es que podemos ayudar en ese cometido de la siguiente manera:
Cada usuario ayuda cuando descarga la app y planta a su vez árboles dentro del mismo, ya que en el mundo real son plantados por la compañía, y simplemente así estamos contribuyendo a algo bueno, al crecimiento de la naturaleza a cambio de jugar.
En resumen nos permite plantar árboles y cuidarlos para hacerlos crecer en zonas del mundo necesarias.

Os explico un poquito la dinámica de este juego.
Nada más comenzar creamos nuestro perfil, le damos nombre a nuestro árbol y proporcionamos una dirección de email.
Luego tenemos que seleccionar una zona del mundo donde queramos enviar nuestro árbol bebé y nos dan a elegir entre Mongolia, Korea y República del Sur de Sudán.
Y ya por fin comenzamos nuestra aventura de plantar nuestro árbol, retiramos la tierra, lo abonamos, plantamos las semillas, volvemos a poner la tierra, lo regamos y ya tenemos nuestro arbolito que deberemos de ayudar a crecer cuidándolo.
A partir de ahora esa es nuestra labor hacer que crezca, regándolo, fertilizándolo, dándole medicinas cuando esté enfermo, etc, para que suba de nivel. Es algo similar para que os hagáis una idea a cuando ayudábamos a crecer una mascota virtual como el tamagotchi.
Pero a parte de eso tenemos misiones adicionales para combatir la desertificación que se desbloquearán a medida que subamos de nivel.


La que primero se desbloquea es: "The silence of the lamb".
Nos avisan que uno de los contribuyentes principales a la desertificación son los rebaños de ovejas no supervisados, y lo representa de manera visual, aparece un árbol en el medio de la pantalla temblando mientras poco a poco se van acercando cada vez más ovejas a comerlo, lo que le va dañando, por lo que tenemos que evitarlo apartándolas de él.
Estas misiones nos harán ganar experiencia y un consejo es que debemos jugar con el entorno, nos pueden dar sorpresas si tocamos algún objeto en él.


Algo muy importante y a tener en  cuenta es que si no cuidamos al árbol convenientemente, el árbol se puede enfermar y será muy difícil ayudarle a crecer en ese estado.

Así pues, reitero en la importancia de cuidarlo ya que estaremos ayudando a crear y crecer un árbol real aunque no lo creamos.
Se me olvida decir que como ya recordé antes, al principio proporcionamos un email, el cual sirve, para que la empresa al instante nos manda un correo en koreano con detalles sobre donde está nuestro árbol, su peso, nombre, etc.

Y bueno finalmente yo destaco lo siguiente en cuanto a su utilidad educativa:

- Ayuda a concienciar sobre la importancia de plantar árboles y cuidar la naturaleza.
- Permite al niño/a o cualquier usuario ponerse en situación sobre la dificultad del proceso de crecimiento de un árbol, los pasos necesarios para ello, para su cuidado y los peligros a los cuales se enfrentan, como los leñadores y los rebaños de ovejas.
- Permite que contribuyamos a combatir la deforestación ayudando a plantar  árboles de manera real en ciertas zonas del mundo.
- Introducción a ciertos conceptos como concienciación, desertificación, etc.

Ventajas que tiene este juego:

- Nivel de dificultad progresivo.
- Aprender mientras te diviertes.
- Es gratuito y tiene un fin solidario.
- Ayuda a practicar algunas habilidades como las psicomotoras, ya que es necesario disponer de algo de habilidad, agilidad y precisión a la hora por ejemplo de retirar las ovejas de nuestro árbol, de despachar los leñadores, y de tocar algunos elementos en movimiento que nos proporcionan objetos.


Desventajas menores que tiene el juego:

- La versión de android requiere descarga de contenido adicional de 40 mb.
- Está en inglés.
- Música repetitiva (aunque permite quitar el sonido).


Y para terminar desde mi pequeña experiencia, decir que es divertido, ya que me recuerda a la época en la que tenía muchas mascotas virtuales (tamagotchis originales y no originales hasta 10 o más llegué a tener de una tanda, pero muchos más en esos años) que debíamos cuidar a cada momento, y nos avisaban, en este caso creo que no avisa con algún sonido, debemos estar pendientes y ver lo que necesita, pero en parte tener la posibilidad de poder ayudar a forestar ciertas zonas del mundo me agrada mucho, es una estupenda iniciativa sinceramente.
Y me gustaría presentaros a mi árbol, lo he llamado Inuki, me gusta ese nombre y ya ha crecido bastante, lo tengo en el nivel cuatro, tengo mayor cantidad de agua, y de fertilizante  que eso se consigue poco a poco a medida que lo leveas, y he desbloqueado las misiones (no se si habrá más): "The silence of the lambs", "The song of life", "The greedy lumberjacks". Cada una tiene 5 niveles y creo que existe otro que debe ser el último y bastante complejo, y se nota como a medida que avanzas es mucho más difícil y te aparecen los elementos con mayor velocidad y en mayor cantidad, es un reto continuo porque esto nos ayuda mucho a conseguir experiencia para nuestro árbol.

Aquí os facilito la página de la empresa donde podréis ver el ranking de los árboles plantados.

*Aviso: Ya no es posible adquirir este videojuego en ninguna de las tiendas de apps, por motivos que desconozco, la propia empresa lo ha retirado y sacó otras dos versiones más que por el momento parecen no estar disponibles.
Si a alguien le interesa siempre puede bajarse la apk en otro tipo de páginas. 



sábado, 15 de septiembre de 2012

Videojuegos para proteger el medio ambiente II

Estos días he estado buscando más juegos con estos fines y de momento  he encontrado unos cuantos pero solo he podido probar uno que os presento a continuación.
  • Honoloko es un juego online gratuito sobre medio ambiente para ordenador, disponible en 26 idiomas de países europeos.
Ha sido diseñado por la Agencia Europea de Medio Ambiente y me parece una iniciativa estupenda para concienciar a los jóvenes sobre la importancia de los efectos que producen nuestros actos sobre el medio que nos rodea. Como se indica en su página está pensado para niños/as de entre 8 y 12 años.
Antes de empezarlo quiero explicar que el juego tiene 6 opciones:
- Cuentáselo a un amigo: a través de esta opción puedes mandar un email.
- Tabla de puntuaciones: aparecen las puntuaciones de cada jugador.
- Página de inicio: te sirve para iniciar el juego.
- Créditos.
- Instrucciones: te explica el funcionamiento del juego. 
- Controles de audio: sirve para apagar o encender el sonido.


Un vez que carga el juego en la pantalla de inicio tenemos que elegir entre uno de los idiomas que nos ofrecen y posteriormente nuestro personaje a elegir entre un breakdancer y un maestro del kung-fu y le pondremos un nombre. Nada más hacer eso en un mensaje nos dicen que debemos contestar las preguntas y pensar en las personas y en el medio ambiente.

Realmente el juego no es muy complejo en cuanto a su manejo, ya que nos encontramos en un tablero que es la isla de Honoloko y mediante una serie de explicaciones previamente que nos van dando y de preguntas que nos hacen después de cada explicación las cuales debemos contestar avanzaremos.


Esa es la manera sencilla de progresar, por lo que la dinámica parece como un test a lo largo de todo el juego que va evaluando tus conocimientos sobre el tema o y da la sensación de jugar a un juego de mesa (realmente está concebido como esa idea) tipo monopoly digital sobre medio ambiente.
A medida que se avanza las preguntas son más complejas y dependiendo de nuestra respuesta conseguiremos una mayor o menor puntuación en cuatro categorías por así denominarlo: energía, recursos, salud, forma física. Si nuestra decisición recibe una buena puntuación en energía o recursos eso significa que mejora el medio ambiente y si se produce lo mismo en salud o forma física también mejorará en los habitantes de la isla, pero si por el contrario la decisión recibe baja puntuación repercute en el entorno y las personas.
Algo que llama la atención es que una vez que te preguntan aparece una escena animada, y después de contestar también.
Es un juego corto, pero realmente depende del ritmo de cada  usuario y bueno cuando lo terminas te pone la puntuación final obtenida y en cada apartado te indica:
- Si has usado bien o no los recursos.
- La energía.
- Alimentación.
- Si lo haces bien o debes mejorar.
Además aparece un mensaje general diciéndote en general como has utilizado los recursos y energía de las isla, y podemos introducir nuestra puntuación metiendo nuestro nombre real, email y país, para entrar en el ranking de las puntuaciones o darle a volver a jugar.






Contenidos que se tratan en el juego:

En este juego se tratan contenidos relacionados con la educación ambiental, algunos son:
- La contaminación y enfermedades que producen sustancias químicas como fertilizantes y pesticidas.
- El uso de los recursos naturales, de los renovables y no renovables.
- El reciclaje.
- La reducción de las emisiones de Co2 que provocan los vehículos, en pro del transporte público.
- El cuidado del entorno.


Recursos necesarios en el aula:

Para poder usarlo será necesario:
- Disponer de ordenadores sin necesidad de que sean potentes.
- Tener conexión a internet.
- Tener instalado el complemento en nuestro navegador de Shockwave flash.
  
En cuanto al tema de ideas para trabajar en el aula serían las mismas explicadas en eos juegos del post anterior añadiendo solo que el docente lo puede usar en momentos puntuales al final o al comienzo de una clase, como una actividad más, o crear actividades complementarias.
Algunas actividades que se me ocurren sencilltas son:
- Buscar en webs facilitadas por el docente información sobre los problemas que conllevan en el medio ambiente y la salud la contaminación producida por las fábricas y los vehículos, y los factores que causan la contaminación.
- Buscar datos sobre la contaminación producida en nuestro país.
- Buscar imágenes sobre los efectos producidos por la contaminación.
- Crear una nube de palabras con wordle, tagxedo, word it out, o similar, sobre los efectos y problemas que causan la contaminación y las ventajas de usar transporte público o medios no motorizados como las bicicletas.
Y se pueden ocurrir muchas más actividades complementarias con todo lo que encuentren bien pueden realizar una presentación o usar alguna herramienta como etoys ("herramienta de autor" de la que tengo pensado hablar) para crear un libro interactivo con texto, imágenes, sonidos, sus propios dibujos otorgándoles movimiento.

Algunas de las habilidades que se practican con el juego son las de asimilación y retención de la información (continuamente); psicomotrices; resolución de problemas (mediante el modelo ensayo-error); toma de desiciones, organizativas.

Y para acabar algunos consejos para el docente serían que debe valorar las posibilidades que ofrece el juego para desarrollar los contenidos de su asignatura, plantearse sus objetivos y para lograr esto debe previamente explicar el tema a tratar en relación con los mismos.


Links usados:

- Página en español de la Agencia Europea de Medio Ambiente:

- Página para jugar a Honoloko:




martes, 28 de agosto de 2012

Videojuegos para proteger el medio ambiente I

El medio ambiente forma parte de nuestra vida, cada año la tierra se calienta más,  la contaminación aumenta, los polos se deshielan como consecuencia de todo esto y es algo muy importante a tener siempre en cuenta.
Hay que concienciar en la protección de nuestro planeta, en la conservación  y cuidado de especies naturales y animales a los niños/as desde que son pequeños desde la escuela y también desde el entorno familiar en el que pasan la mayor parte de su tiempo libre y esta tarea para ellos no tiene porque ser aburrida, puede ser divertida y siempre educativa.
Hay que buscar métodos y tener en cuenta los recursos disponibles para lograr esto, y creo que los niños/as de verdad están más concienciados que los adultos y valoran más nuestro entorno natural.
Pero es bueno seguir en esa línea y por ello yo quiero hablaros de dos videojuegos que ayuden a concienciar en este tema y que se pueden llevar al aula.
  • Eco Ego: es un juego ecológico gratuito y sencillito realizado en flash por Marukin Ad, al cual podemos jugar de manera online. 


Es de duración muy corta, tenemos 6 minutos para realizar lo que se nos pide y más que un juego la verdad que parece una demo, pero eso no empaña su gran objetivo que es mantener un equilibrio entre el entorno que nos rodea y las necesidades del personaje.
El juego está disponible en japonés e inglés a elegir antes de comenzar, dispone de sonido que podemos quitar si nos apetece y lo manejaremos con el ratón.



El  escenario parece un lugar idílico consta de una vivienda con un entorno natural a su alrededor y todo lo necesario para poder vivir el personaje que deberemos manejar para hacer sus tareas cotidianas.
Tenemos como dije 6 minutos para acabar el juego de una manera ideal, manteniendo ese equilibrio entre las necesidades propias y las de la naturaleza que lo indica el termómetro a la derecha, cuanto más aumente tanto para el personaje como para la naturaleza será lo más óptimo, pero si desciende para la naturaleza significa que la estamos contaminando y  para el personaje que por ser muy ecológico se estresa, y si contaminamos demasiado o el personaje se estresa se termina el juego.
También tenemos un menú a la izquierda en forma de recuadro donde vienen los grados de temperatura dentro de nuestra vivienta y fuera de ella y las acciones a realizar que son la clave para avanzar en nuestro objetivo.


Contenidos introducidos en el juego

En este sencillo juego se introducen 5 contenidos claves que al finalizar el mismo se pueden ver como en forma de consejo. Estos son los siguientes:
- Ahorro de energía  mediante el ajuste necesario del aire acondicionado, la TV, la luz, etc.
- Conducir menos donde aconsejan caminar, ir en bicicleta o transporte público en la medida de lo posible para reducir el CO2.
- Reducir el derrochamiento: el ejemplo en el juego es que a la hora de ir a comprar no usemos una bolsa de plástico, sino una reutilizable.
- Ahorro de agua: en el juego se ejemplifica a la hora de comer el personaje, dependiendo de la cantidad  de alimentos usada, cuando lavemos los platos se usará más o menos agua.
- Reciclaje: en el juego hay tres contenedores donde en cada uno deberemos tirar los residuos correspondientes.



  • Global Warming: es otro videojuego ecológico realizado en flash gratuito desarrollado por la empresa Powerful Robot para combatir el calentamiento global.


Está disponible en dos idiomas español e inglés, y antes de jugar conviene leer las instrucciones.
Nuestro objetivo principalmente es reducir las emisiones de gas y lo haremos pasando de un nivel  a otro por lo que su nivel de dificultad es gradual, y a medida que avanzamos más complejo será.
Su manejo no es dificil lo haremos moviendo nuestro globo de un lado a otro mediante el ratón y picaremos con el mismo para recojer los objetos necesarios y cuando sea oportuno utilizarlos. Tenemos tres tipos de objetos: un extintor para apagar fuegos en los bosques; una bicicleta para usar en vez de nuestro utilitario o un aparato tecnológico para reducir la polución de las fábricas.
Si el tiempo se agota el polo se deshiela y terminará el juego y cada vez que descontaminamos se puede apreciar como el color del aire se va aclarando como si se hiciera más limpio.



Contenidos que se introducen en el juego



En este juego se tratan principalmente:
- La tala de árboles y los incendios.
- La reducción de las emisiones de Co2 que provocan los vehículos, supliendolos por transporte público.
- La polución de las fábricas.




Ideas para usar ambos juegos

Dentro del aula estos juegos puede usarse en la materia de conocimiento del medio de varias maneras:

- Como introducción a temas concretos como la contaminación y el reciclaje, la importancia del agua en nuestra vida, del oxígeneo,  través de los cuáles concienciar para su preservación y desarrollar buenos hábitos en ese sentido ya que así pueden observar con él con más claridad lo que ocurriría en la realidad con nuestras pequeñas acciones como ciudadanos y las acciones generales de las fábricas (esto se introduce en el segundo juego).

- Como síntesis de contenidos. Una vez enseñandos determinados temas relacionados con  el medio ambiente, el profesor puede introducir ambos juegos como medio para valorar lo que han aprendido los alumnos/as, haciendo que estos resuman los aspectos que en ellos se tratan y los relacionen con lo que ya saben y aporten consejos, soluciones para ayudar a contaminar menos.

Recursos necesarios en el aula


Para poder usarlos será necesario:
- Disponer de ordenadores no es necesario que sean muy potentes.
- Tener conexión a internet.
- Tener instalado el complemento en nuestro navegador de Shockwave flash.


Esto es todo por hoy pondré más juegos en otro post sobre este tema, espero que os guste y que os sirvan, también podéis usarlos en casa con vuestros hijos por supuesto y seguro que se os ocurren muchas ideas, simplemente por su simplicidad y su fácil manejo merece la pena usarlos.
Muchas gracias por leerme. Un abrazo. :D


Links usados:

- Página en japonés para jugar a Eco Ego: http://www.marukin-ad.co.jp/ecoego/index.html

- Página oficial en japonés de la empresa Marukin Ad: http://www.marukin-ad.co.jp/index.html

- Página oficial para jugar a Global Warming: http://www.powerfulrobot.com/games-repository/globalwarming/

- Página oficial de la empresa Powerful Robot: http://www.powerfulrobot.com/