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lunes, 9 de diciembre de 2019

Una de Scratch: Creando un videojuego educativo

Hoy os traigo un post dedicado a un pequeño videojuego que creé hace unos meses para el Nooc “Programa un juego educativo con Scratch”.
Antes de desarrollarlo tenía bien claro que quería hacer una especie de (video)juego serio con la intención de sensibilizar respecto a algún tema o problemática actual que nos afecte. Me rondaban por la mente varios temas sociales, pero finalmente caló más en mi mente el recuerdo de varios artículos que había leído respecto a la desaparición en aumento de ciertas aves como el gorrión común o el gorrión molinero en nuestro país y en Europa.
Una vez decidido y con información en la mano, me propuse mandar un mensaje claro, mostrar desde la perspectiva de estas aves parte de esa situación real visible que experimentan, pero que es desconocida para muchas personas.
Principalmente he intentado diseñar un recurso de apoyo introductorio que motive conocer, investigar, profundizar y reflexionar sobre el tema del descenso de la población de esta especie y qué podríamos hacer personalmente para minimizarlo y solventarlo.

A continuación os explico con más detalle en qué consiste el mismo:

Descripción


“Nina y el caso de las aves olvidadas”, es un pequeño videojuego corto (10-12 minutos aproximadamente) centrado en la importancia de la preservación de aves en peligro de extinción como el gorrión común. El jugador/a asume el rol del personaje principal “Nina” que tiene la misión de investigar y solucionar distintos problemas, peligros y consecuencias que sufren estas aves. 
Principalmente los temas que se intentan representar mediante diálogos y 2 minijuegos son:
  • La falta de lugares donde anidar.
  • Consecuencias de la contaminación para su salud. 
  • La importancia de una buena alimentación. 
  • Otros animales como competencia y peligro. 
  • Ciertas medidas para mejorar su situación.
El primer minijuego consiste en la búsqueda de piezas de madera (para crear una caja nido) y comida necesaria para la supervivencia de estas aves. El personaje se moverá hacia los lados con las teclas derecha e izquierda y con la flecha de arriba subirá por las escaleras mientras esquiva precipicios, palomas y gatos.
El segundo minijuego consiste en reducir el tráfico de la ciudad a cero para disminuir la contaminación usando para ello multas con forma de avión de papel. Las teclas del teclado derecha e izquierda servirán para girar el avión y el espacio para lanzarla hacia el objetivo deseado.

Objetivos
Se ha diseñado con la intención de usarse para:
  • Concienciar sobre aves comunes en peligro de extinción.
  • Aprender características generales de los gorriones comunes (hábitat, alimentación, hábitos, etc.).
  • Conocer las posibles amenazas y/o factores que contribuyen a la desaparición de estas aves.
  • Fomentar valores de empatía y respeto hacia esta especie. 
  • Reflexionar y proponer medidas a aplicar para mejorar su calidad de vida.
Recursos necesarios
  • Ordenadores
  • Scratch 3.0
  • Conexión a internet (opcional) 
  • Otros materiales
Enlaces de interés

Os comparto algunos links de interés consultados:
  • Consejos para favorecer al gorrión común.
https://www.seo.org/2016/03/03/consejos-para-favorecer-al-gorrion-comun/
  • Información general sobre el gorrión común
https://www.seo.org/ave/gorrion-comun/
  • La salud de los gorriones advierte de la presencia de plomo en las ciudades.
http://www.dicyt.com/noticias/la-salud-de-los-gorriones-advierte-de-la-presencia-de-plomo-en-las-ciudades
  • 2017 empieza con menos gorriones en España


Aquí os dejo el enlace del juego, espero que os guste u os resulte interesante:

https://scratch.mit.edu/projects/302136277

* Perdonad si hay algún error de sincronización en la programación dentro de los minijuegos con los clones, es algo que se intentará mejorar más adelante.



jueves, 28 de marzo de 2019

Videojuegos y sensibilización social II

En la actualidad existen muchos serious games que nos permiten acercarnos a realidades sociales desconocidas o impensables para muchas personas que no las experimentan.
Como recurso formativo y de apoyo los considero valiosos, ya que gracias a su componente lúdico, capacidad inmersiva y contenido tratado se facilita la comprensión y concienciación de determinadas problemáticas difíciles de abordar de otra manera.
A continuación os comparto una sencilla recopilación de 3 pequeños juegos serios de impacto social que tienen la intención  de suscitar reflexiones y promover ciertas actitudes frente a determinadas situaciones.

Descripción

Es un videojuego gratuito online y descargable para android que trata el tema de la explotación laboral e infantil detrás de la industria de la recogida de algodón en Uzbekistán. Antes de comenzarlo, nos va proporcionando información relativa a esta violación de derechos humanos y las consecuencias que conlleva para quienes no realicen el trabajo apropiadamente.
En el mismo manejaremos a un trabajador que irá recogiendo algodón simplemente haciendo click en unos botones. A medida que vayamos recogiéndolo, el contador nos indicará la cantidad que tendremos más el tiempo que llevamos y si paramos podremos observar como recibimos una amenaza.




Habilidades

Principalmente promueve la reflexión y el pensamiento crítico, junto a la práctica de otro idioma y la coordinación óculo-manual.

Utilidad educativa
 
Algunas pequeñas ideas de uso serían:
  • Introducir los derechos humanos y los derechos de la infancia y profundizar en ellos, además de fomentar que se respeten, se conozcan y ejerzan.
  • Concienciar sobre las consecuencias de la explotación laboral e infantil en todas sus dimensiones.
  • Reflexionar sobre posibles soluciones o medidas existentes para acabar con la lacra de la explotación.
  • Fomentar actitudes de empatía y respeto.
  • Analizar nuestros hábitos de consumo en el mundo textil.
Phone Story


Descripción

Son una serie de 4 minijuegos gratuitos online y para android, que trata desde distintas perspectivas el lado oscuro detrás de la producción de la tecnología en varios lugares del mundo.
  1. El primero de ellos representa las condiciones de trabajo a las que se someten los trabajadores en la sustracción del mineral coltán.  Manejaremos a unos soldados armados los cuáles irán amenazando a los trabajadores que paren a descansar.
  2.  El segundo se centra en las negativas consecuencias que conlleva para ciertos empleados la sobre explotación en grandes compañías tecnológicas en China. Controlaremos a dos personas las cuáles transportan una red, con el objetivo de evitar que los trabajadores se suiciden.
  3. El tercero representa una crítica al hiper consumismo o consumo no responsable de estos dispositivos nacido de la estrategia de la obsolescencia programada creada por las grandes marcas. En este juego manejaremos a una persona frente a una tienda, lanzando nuevos móviles a clientes evitando así que tengan un accidente.
  4. El último se centra en el destino final de los residuos electrónicos y los problemas que suponen sus componentes tóxicos para el entorno natural y las personas si no se reciclan adecuadamente. Aquí tendremos que ir recogiendo distintos materiales usados en dispositivos electrónicos y arrastrarlos a distintas personas que los manipularán de manera inadecuada.

Habilidades

Principalmente promueve la reflexión y el pensamiento crítico, junto a la práctica de otro idioma, expresión oral, la coordinación óculo-manual, la observación, la atención y la lateralidad.

Utilidad educativa

Algunas ideas para utilizarlos podrían ser:
  • Conocer y concienciar sobre las consecuencias de la explotación laboral, las condiciones de trabajo en las minas de coltán y en ciertas compañías tecnológicas.
  • Fomentar el uso y consumo responsable de la tecnología.
  • Fomentar actitudes de empatía hacia ciertas situaciones.
  • Reflexionar sobre nuestras actitudes o hábitos de uso y consumo de los dispositivos electrónicos.
  • Trabajar el tema de la obsolescencia programada junto al impacto que supone para los consumidores.
  • Concienciar sobre los efectos que supone el desperdicio de residuos electrónicos para el ser humano y el medio ambiente.
  • Organizar campañas de recogida de móviles y otros dispositivos que ya no se usen.

Hazy Days


Descripción

Es un videojuego de simulación gratuito para pc y sistema operativo iOS, el cuál trata el tema de los altos niveles de contaminación del aire a los que los ciudadanos están expuestos día a día en China.
En el mismo nos pondremos en la piel de una niña llamada Xiao cuyo objetivo es visitar a su abuela sin enfermarse para el año nuevo chino antes de que pasen 7 días. En nuestro camino hacia la escuela, tendremos que ir controlando nuestra respiración, intentando inhalar el mayor oxígeno posible y evitando el aire contaminado. Cada vez que esas partículas nocivas se introducen en nuestro organismo, tendremos que intentar limpiar nuestros pulmones y combinarlo con descanso para seguir intentándolo.
A medida que avanzamos se ve como los niveles del contaminación se vuelven más altos, lo que hace más complicado avanzar. 

Habilidades

Principalmente promueve la reflexión y el pensamiento crítico, junto a la práctica de otro idioma, expresión oral, la coordinación óculo-manual y la atención.

Utilidad educativa

Podría usarse con los siguientes fines:
  • Trabajar las principales causas de la contaminación del aire y las consecuencias inmediatas o futuras para el medio ambiente, y las personas con o sin problemas respiratorios, alérgicos, etc.
  • Conocer cuáles son los protocolos de actuación anti contaminación implantados en ciudades grandes del mundo y en especial en nuestro país.  
  • Reflexionar sobre estos protocolos y proponer medidas alternativas que se consideren adecuadas para contrarrestar esta situación.
  • Investigar en ciertas páginas información sobre la calidad del aire en nuestras ciudades y compararlo en distintas épocas.
 Links de interés  
      • Página web oficial donde probar "Phone Story" y encontrar más información relativa a las situaciones sociales que se denuncian en cada minijuego: http://phonestory.org/

        jueves, 14 de marzo de 2019

        "Chichi Reef Warrior" y la conservación de los ecosistemas marinos

        El cambio climático no es un mito, es una realidad patente que muestra la peor cara del impacto de la actividad humana en el planeta.
        Muchos ecosistemas estarán condenados a desaparecer en los próximos años, sino se toman las medidas adecuadas, como es el caso de los arrefices coralinos, hábitat imprescindible de aproximadamente una cuarta parte de todas las especies marinas existentes.
        Según la WWF las principales causas que amenazan su existencia serían la contaminación del agua, los métodos dañinos de pesca, el cambio climático, el turismo y la deforestación.
        Su preservación es una responsabilidad colectiva que tenemos, y podemos realizarla mediante acciones directas tales como ser turistas responsables que no contaminan; practicar submarinismo de manera segura, o algo más indirectas como mostrar información sobre los mismos o reducir el consumo de bolsas de plástico por ejemplo.
        Aunque muchas veces adquirirla no es sencillo, sobre todo por parte de los más jóvenes, por lo que para fomentarla, podemos usar ciertos recursos digitales como el videojuego que os muestro a continuación:

        Descripción

        Chichi Reef Warrior es un videojuego serio para smartphones (ios, android) y facebook donde manejamos a un pez llamado Chichi con la habilidad de limpiar sustancias contaminantes de ecosistemas marinos como arrefices de coral.
        A medida que avanzamos de nivel nos encontraremos con depredadores que tendremos que evitar, fauna marina atrapada en bolsas de plástico a la cuál rescataremos y tesoros a recoger.
        Mientras logramos limpiar el agua, podremos ir observando como su calidad mejora, como los corales progresivamente pasan de estar enfermos (color blanquecino) a sanos (color rojizo).
        Además de lo anterior, nos va facilitando algunos datos que ayudarán a aprender sobre el papel que desempeñan ciertas especies (como el pez león) o contaminantes en el ecosistema marino, los cuales vemos representados en el videojuego.

        Utilidad educativa

        Considero que este videojuego puede ayudar a fomentar el uso de ciertas habilidades como la orientación espacial, la coordinación óculo-manual, la lateralidad, la observación, la atención, la autonomía, practicar otro idioma, además de fomentar el pensamiento crítico, entre otras.
        Además según como se plantee su uso, se puede emplear para trabajar varias competencias como la competencia para aprender a aprender, la competencia digital y la competencia en comunicación lingüística.

        Su manejo es en general sencillo, aunque cuando tenemos que limpiar el vertido de petróleo, a veces puede volverse un poco complicado, lo que dependerá de nuestra habilidad.
        Como su duración no es muy extensa, se podría usar en distintos ámbitos como el educativo u otros para:
        • Fomentar la búsqueda de información que permita conocer características sobre los arrefices de coral, y su importancia para los seres humanos y en especial para la supervivencia de la flora y fauna marina.
        • Concienciar sobre las causas, amenazas y consecuencias del cambio climático y distintos contaminantes en los ecosistemas marinos.
        • Conocer y reflexionar sobre posibles soluciones o medidas existentes que contribuyan a frenar la contaminación de los ecosistemas marinos y a minimizar las posibles amenazas por nuestra parte.
        • Fomentar actitudes de empatía, respeto y sentido de la responsabilidad hacia los entornos naturales.
        • Reflexionar y valorar la importancia de conservar los ecosistemas marinos.
        • Trabajar el tema del consumo responsable del uso de envases de plásticos, su reutilización y reciclado.
        Si os animáis a probarlo os agradezco que compartáis la experiencia.
        Referencias

        domingo, 20 de mayo de 2018

        "A Cat's Night" y el respeto por los animales

        Los animales constituyen una parte fundamental de nuestro entorno natural y sociedad.
        Desde que somos pequeños conviven con nosotros, como seres vivos que en ocasiones nos acompañan, con necesidades, costumbres y sentimientos igual que los humanos.
        También tienen DERECHOS, aunque muchos se empeñen en no reconocerlos, no los respeten, y los vulneren, dando lugar a realidades muy presentes como es el caso del maltrato y abandono animal.
        Este último está considerado como un acto cruel y degradante, pero no es un delito o no está regulado por ley para frenarlo en todos los países, y en los que si lo está, igualmente se sigue perpetuando este hecho.
        Por ello cualquier medida, como  la concienciación y sensibilización de la gente, son tan necesarias, para conocer las consecuencias que esto conlleva y como puede evitarse, asumiendo responsabilidades por nuestra parte, que repercutan en acciones.
        Como siempre digo, experiencias reales hay unas cuantas, siendo lo más valioso a tener en cuenta.
        Sabemos que las protectoras están ahí, al igual ciertas organizaciones, fundaciones con personal y voluntariado luchando por sus derechos, mediante jornadas, campañas, proyectos, talleres u otro tipo de actividades en centros educativos, de personas mayores y en otros lugares.
        Pero en esta nueva era digital donde la información nos llega por múltiples medios, también se puede vivir la experiencia del sufrimiento y riesgos que estos actos suponen para los seres vivos a través de otros recursos motivadores como los videojuegos.
        Uno de esos videojuegos serios que tratan el tema del abandono animal, centrado en el de los gatos en particular es "Cat's Night".

        Ficha


        Género: aventura gráfica point & click 
        Año: 2012
        Herramienta desarrollo: Adventure Game Studio
        Idioma: italiano, francés, inglés
        Sistema operativo: windows
        Precio: gratuito
        Edad: a partir de 8 años
        Duración: variable según jugador/a (+1 hora)
        Desarrolladora: Miciosegone Games
        Formato: descargable en su página web:  http://www.miciosegoneags.altervista.org/night.html

        Descripción

        A cat's night es una aventura gráfica creada en colaboración con la asociación italiana, como parte de un proyecto para centros educativos donde se les enseña y conciencia a los niños/as sobre la importancia del respeto por los animales.
        En este juego serio, manejaremos al gato Orazio, que intentará buscar una solución para evitar que derriben el refugio en el cual vive junto a sus amigos/as.

        A lo largo de nuestra aventura mantendremos conversaciones con nuestros compañeros/as, conociéndolos, mientras vamos realizando pequeñas misiones centradas en ayudarles a solucionar disputas, problemas o preocupaciones.
        A medida que avanzamos, a través de la observación, exploración y experimentación, aprenderemos cuestiones relacionadas con sus costumbres, actividades favoritas, comportamiento, sociabilidad, patrones del sueño entre otros, resolviendo distintos puzzles mediante el uso o combinación de objetos.


        Utilidad educativa

        Este videojuego a pesar de su sencillez en cierto grado, permite fomentar el uso de ciertas habilidades como la observación, la atención, la toma de decisiones, la coordinación óculo-manual, la lateralidad, la orientación espacial, la autonomía, de asimilación y retención de la información, creativas, analíticas, además de favorecer el pensamiento crítico y la práctica de otro idioma.
        También según como se plantee se pueden trabajar competencias como la competencia en comunicación lingüística, competencia digital, competencias sociales y cívicas, competencia para aprender a aprender.


        Como su duración es corta, su manejo es sencillo, su nivel de complejidad no es excesivo, y su contenido no es inapropiado, podría usarse en casa en familia u en otros ámbitos como el educativo para trabajar distintos aspectos como:
        • Actitudes y valores de cuidado, respeto y empatía hacia los animales, además de la adquisición de ciertas responsabilidades.
        • La importancia del abandono animal, junto a sus consecuencias negativas (enfermedades, malnutrición...) y medidas para evitarlo (esterilización, control de crías...)
        • La familiarización con las necesidades básicas (alimentación, higiene, salud, ejercicio físico, dedicación) y costumbres que tienen las mascotas como los gatos/as.
        • La existencia, el funcionamiento y el trabajo que desarrollan las protectoras de animales.
        • La importancia de la adopción y el acogimiento.
        Estas son algunas ideas, ya que se van tratando incluso de manera ingeniosa, situaciones que invitan a reflexionar e investigar al respecto.
        Si os gustan las aventuras de corte clásico, con un componente diferente, dadle una oportunidad, seguro que os gustará vivir en primera persona la experiencia de estos felinos.

        * Recomendaciones:
        • A veces los diálogos del videojuego pasan demasiado deprisa cuando entramos en una zona nueva, por lo que es muy difícil que podamos leerlos. Para solventarlo, recomiendo guardar la partida, salir del juego y volver a entrar, ya que volverán a aparecer a una velocidad normal.
        • El nivel de vocabulario usado no es muy complejo, pero entiendo que sino se conoce bien alguno de los idiomas o se desconocen, se necesitará de ayuda adicional para completarlo.

        Recursos
        • En el siguiente enlace encontraréis un vídeo en forma de guía del videojuego, para quien le cueste avanzar por el idioma.  
                https://www.youtube.com/watch?v=npE1nsvo2Kk

        jueves, 5 de abril de 2018

        "The Big Catch": limpia el océano de plásticos

        En las últimas décadas el plástico ha entrado en nuestras vidas, convirtiéndose en uno de los materiales más producidos para todo tipo de productos que nos podamos imaginar (envases, bolsas de plástico, pajitas, juguetes, ropa, cosméticos, etc).
        No es de extrañar, ni causa sorpresa que anualmente millones de toneladas de plástico vayan a parar a los mares, ríos, océanos, y que lo haga de manera exponencial, como un enemigo silencioso pero bien visible como está sucediendo con la formación de las denominadas "Islas de plástico o de basura".
        Todos los datos son alarmantes, sobre todo el tiempo de degradación de los mismos (!hasta 500 años una botella!, podéis encontrar más info en este informe de GreenPeace), y los problemas que supone para la fauna marina, ya que desde peces hasta crustáceos e incluso aves marinas tienden a confundir estos microplásticos como las pajitas (entre otros) con comida, los cuáles ingieren y suponen un riesgo para su salud.
        Es una responsabilidad colectiva la reducción en su consumo lo que supone un gran esfuerzo conjunto, pero sobre todo creo que es necesaria mayor concienciación además de acciones. 
        Hay muchas ingeniosas campañas para intentar lograrlo, recursos y proyectos a aprovechar en el aula como el serious games The Big Catch, el cuál presentaré a continuación:

        Descripción


        Se trata de un videojuego serio online gratuito, donde controlamos a una vaquita (una especie de mamífero en peligro de extinción) con la misión de recolectar plásticos variados del océano (pajitas, botellas, anillas de plástico de las latas). A medida que avanzamos en nuestro viaje, conoceremos datos impactantes (en inglés) sobre las consecuencias que nos trae la contaminación indiscriminada de este tipo de residuos y al final del mismo nos invitan a reducir su consumo en la vida real.


        Utilidad educativa

        Este videojuego gracias a sus características, ayuda a promover habilidades como el pensamiento crítico, la observación, la atención, la psicomotricidad y coordinación óculo manual, la orientación espacial, practicar otro idioma,  y según como lo planteemos nos puede servir para trabajar competencias, tales como la competencia en comunicación lingüística o la competencia digital.
        Debido a su fácil manejo y corta duración, se hace ideal usarlo para:
        • Introducir los temas de la contaminación del agua y de las causas de la extinción de algunas especies.
        • Trabajar el tema del consumo responsable del uso de envases de plásticos, su reutilización y reciclado. (Esto ayudará a mejorar ciertos hábitos y a reforzar actitudes positivas).
        • Conocer el impacto que suponen los plásticos para la fauna marina y otros sectores.
        • Conocer y reflexionar sobre posibles soluciones que ayuden a frenar la contaminación de este material.

        Seguro que se os ocurren más ideas, desde ya os invito a que lo probéis con vuestro alumnado o en familia, dándole la oportunidad que se merece, y quien sabe si la próxima vez los más peques y los adultos se lo piensan mejor antes de usar más de una pajita.

        domingo, 27 de septiembre de 2015

        Toca Nature: siente la naturaleza

        Hace tiempo que tenía pensado hablar de alguna de las fantásticas aplicaciones Toca Boca y hoy es el turno de una app verde.

        Descripción 

        Toca Nature desde mi punto de vista lo definiría como una especie de app de creación o un videojuego de simulación.

        Nos permite crear y explorar un pequeño mundo formado por elementos naturales de diversa índole, como lagunas, montañas, árboles, animales, los cuáles conviven en distintos habitats.

        Utilidad educativa

        Como en muchas otras, la forma de jugar sería individual, pero es posible trabajarla dentro del aula (con alumnado de primaria) por parejas o en grupos de tres, debido a su interacción.
        Si trabajan en equipo, cooperarán y dialogarán mientras crean conjuntamente sus propios entornos naturales.
        Se les puede ofrecer la oportunidad de organizarse como quieran, establecer sus propias reglas o incluso roles (si la actividad planteada lo requiere). Una posible propuesta a trabajar sería:
        • Observar conjuntamente dentro de esos entornos los tipos de árboles y plantas. 
        • Explorar los comportamientos de los animales en lo relativo a su alimentación.
        • Una vez terminado lo anterior, hacen una puesta en común, para debatir cuestiones relacionadas con las posibles diferencias que nos podemos encontrar entre las actuaciones de los animales en la vida real con los del juego o también como las transformaciones del hábitat están afectando a la vida de los seres vivos, entre otros posibles temas relacionados.

        Otra opción interesante que nos permite es tomar fotos cuando queramos, por lo que este juego puede ayudar a iniciar una actividad de creación de una mini enciclopedia de animales y plantas, la cual podemos llamar Anima-plantario. El Anima-plantario puede contener:
        • Una foto de un animal y especie vegetal del juego.
        • El nombre.
        • Una pequeña descripción de su aspecto, alimentación (en el caso de los animales) y lugar donde habita. 
        Esto solo son dos pequeñas ideas, ya que al ser tan intuitiva, y favorecer la creatividad se nos pueden ocurrir muchos otros usos, así que desde ya recomiendo que lo uséis en el aula o en familia.



        Disponible en google play , app store y amazon a un precio de 2,99 €.

        miércoles, 7 de noviembre de 2012

        Tree Planet: plantar árboles para combatir la deforestación

        Hoy os hablaré de un videojuego educativo para dispositivos móviles.
        He escrito un post sobre él en el proyecto colaborativo en el que estoy, llamado "Proyecto #Guappis" y aquí os contaré lo mismo que compartí allí, con la diferencia de que introduciré pequeñas modificaciones.

        El juego se llama Tree Planet, está disponible para android y para iOS y tiene la finalidad de combatir la deforestación, de una manera muy real. Lo maravilloso de este es que podemos ayudar en ese cometido de la siguiente manera:
        Cada usuario ayuda cuando descarga la app y planta a su vez árboles dentro del mismo, ya que en el mundo real son plantados por la compañía, y simplemente así estamos contribuyendo a algo bueno, al crecimiento de la naturaleza a cambio de jugar.
        En resumen nos permite plantar árboles y cuidarlos para hacerlos crecer en zonas del mundo necesarias.

        Os explico un poquito la dinámica de este juego.
        Nada más comenzar creamos nuestro perfil, le damos nombre a nuestro árbol y proporcionamos una dirección de email.
        Luego tenemos que seleccionar una zona del mundo donde queramos enviar nuestro árbol bebé y nos dan a elegir entre Mongolia, Korea y República del Sur de Sudán.
        Y ya por fin comenzamos nuestra aventura de plantar nuestro árbol, retiramos la tierra, lo abonamos, plantamos las semillas, volvemos a poner la tierra, lo regamos y ya tenemos nuestro arbolito que deberemos de ayudar a crecer cuidándolo.
        A partir de ahora esa es nuestra labor hacer que crezca, regándolo, fertilizándolo, dándole medicinas cuando esté enfermo, etc, para que suba de nivel. Es algo similar para que os hagáis una idea a cuando ayudábamos a crecer una mascota virtual como el tamagotchi.
        Pero a parte de eso tenemos misiones adicionales para combatir la desertificación que se desbloquearán a medida que subamos de nivel.


        La que primero se desbloquea es: "The silence of the lamb".
        Nos avisan que uno de los contribuyentes principales a la desertificación son los rebaños de ovejas no supervisados, y lo representa de manera visual, aparece un árbol en el medio de la pantalla temblando mientras poco a poco se van acercando cada vez más ovejas a comerlo, lo que le va dañando, por lo que tenemos que evitarlo apartándolas de él.
        Estas misiones nos harán ganar experiencia y un consejo es que debemos jugar con el entorno, nos pueden dar sorpresas si tocamos algún objeto en él.


        Algo muy importante y a tener en  cuenta es que si no cuidamos al árbol convenientemente, el árbol se puede enfermar y será muy difícil ayudarle a crecer en ese estado.

        Así pues, reitero en la importancia de cuidarlo ya que estaremos ayudando a crear y crecer un árbol real aunque no lo creamos.
        Se me olvida decir que como ya recordé antes, al principio proporcionamos un email, el cual sirve, para que la empresa al instante nos manda un correo en koreano con detalles sobre donde está nuestro árbol, su peso, nombre, etc.

        Y bueno finalmente yo destaco lo siguiente en cuanto a su utilidad educativa:

        - Ayuda a concienciar sobre la importancia de plantar árboles y cuidar la naturaleza.
        - Permite al niño/a o cualquier usuario ponerse en situación sobre la dificultad del proceso de crecimiento de un árbol, los pasos necesarios para ello, para su cuidado y los peligros a los cuales se enfrentan, como los leñadores y los rebaños de ovejas.
        - Permite que contribuyamos a combatir la deforestación ayudando a plantar  árboles de manera real en ciertas zonas del mundo.
        - Introducción a ciertos conceptos como concienciación, desertificación, etc.

        Ventajas que tiene este juego:

        - Nivel de dificultad progresivo.
        - Aprender mientras te diviertes.
        - Es gratuito y tiene un fin solidario.
        - Ayuda a practicar algunas habilidades como las psicomotoras, ya que es necesario disponer de algo de habilidad, agilidad y precisión a la hora por ejemplo de retirar las ovejas de nuestro árbol, de despachar los leñadores, y de tocar algunos elementos en movimiento que nos proporcionan objetos.


        Desventajas menores que tiene el juego:

        - La versión de android requiere descarga de contenido adicional de 40 mb.
        - Está en inglés.
        - Música repetitiva (aunque permite quitar el sonido).


        Y para terminar desde mi pequeña experiencia, decir que es divertido, ya que me recuerda a la época en la que tenía muchas mascotas virtuales (tamagotchis originales y no originales hasta 10 o más llegué a tener de una tanda, pero muchos más en esos años) que debíamos cuidar a cada momento, y nos avisaban, en este caso creo que no avisa con algún sonido, debemos estar pendientes y ver lo que necesita, pero en parte tener la posibilidad de poder ayudar a forestar ciertas zonas del mundo me agrada mucho, es una estupenda iniciativa sinceramente.
        Y me gustaría presentaros a mi árbol, lo he llamado Inuki, me gusta ese nombre y ya ha crecido bastante, lo tengo en el nivel cuatro, tengo mayor cantidad de agua, y de fertilizante  que eso se consigue poco a poco a medida que lo leveas, y he desbloqueado las misiones (no se si habrá más): "The silence of the lambs", "The song of life", "The greedy lumberjacks". Cada una tiene 5 niveles y creo que existe otro que debe ser el último y bastante complejo, y se nota como a medida que avanzas es mucho más difícil y te aparecen los elementos con mayor velocidad y en mayor cantidad, es un reto continuo porque esto nos ayuda mucho a conseguir experiencia para nuestro árbol.

        Aquí os facilito la página de la empresa donde podréis ver el ranking de los árboles plantados.

        *Aviso: Ya no es posible adquirir este videojuego en ninguna de las tiendas de apps, por motivos que desconozco, la propia empresa lo ha retirado y sacó otras dos versiones más que por el momento parecen no estar disponibles.
        Si a alguien le interesa siempre puede bajarse la apk en otro tipo de páginas.