Existe una gran variedad de museos e instituciones culturales que cumplen una función social y están pensadas para coleccionar, conservar, investigar, difundir y educar sobre piezas importantes de nuestra historia.
Lugares importantes donde perderse entre las huellas de la humanidad, para unos cuantos atractivos y para muchos otros pasan inadvertidos resultando incluso a ser aburridos.
Sitios que están innovando en sus métodos con la intención de llegar a una audiencia más amplia. Para ello, muchos desde hace unos años aplican y apuestan por el uso de recursos tecnológicos como apps, simulaciones e incluso videojuegos (el medio más emergente actualmente), considerados como alternativas motivadoras capaces de ofrecer una experiencia al usuario aún más enriquecedora.
Al respecto, en esta entrada cabe mencionar y centrarse en el caso de los juegos serios, qué tienen la capacidad de preservar, conservar el patrimonio cultural y concienciar en sus múltiples dimensiones de diversas maneras.
Algunos de esos museos que han tomado la iniciativa y han desarrollado proyectos a su manera particular e incluso implicando a participantes, donde se entremezclan el arte y el videojuego los podemos encontrar en el: "Thyssen-Bornemisza"; "Museo del Prado"; "Museo Arqueológico Nacional de Nápoles", etc. entre otros.
De las propuestas encontradas he seleccionado tres juegos serios que complementan y nutren la experiencia del usuario en el museo de una manera única.
Ambos son juegos cortos (de duración variable), pequeñas experiencias narrativas intensas, diferentes, que pretenden acercarse a un público más amplio y diverso, y servir de complemento a la visita de cada museo, por mi parte ideales para adquirir conocimientos de una forma más activa por parte del usuario, a la vez que diversas actitudes.
Las islas de Nubla
Descripción
Este videojuego gratuito para dispositivos móviles surgió de la colaboración con Gamnera Nest a partir de un taller permanente, donde los participantes se convirtieron en diseñadores de la misma y crearon un producto único a modo de spin-off entre la primera y segunda parte del juego Nubla.
Nos adentramos en un mundo fantástico, casi onírico, en una travesía a tres islas irreales, inspiradas en distintos cuadros del museo, interpretados de una manera singular, donde tendremos que resolver puzzles para avanzar en nuestro viaje.
|
Imagen del juego del Cíclope tocando su lira. Crédito de la imagen Thyssen-Bornemisza |
Utilidad educativa
"Las islas de Nubla" principalmente permite que el jugador/a aprenda y se familiarice sobre ciertas obras de la colección del museo, algo que podría usarse como recurso complementario que invite a: la investigación y documentación de éstas, de distintos movimientos artísticos, autores/as, y ayude a su interpretación y reconocimiento de una forma más
creativa, haciendo hincapié en sus características más básicas, temática
usada, técnicas pictóricas, etc. y también se comparen con las obras reales para identificar las diferencias.
Habilidades y valores
Nos ayudaría a fomentar habilidades tales como la resolución de problemas, el razonamiento lógico, la atención, la coordinación óculo-manual, la lateralidad.
Dentro de los valores nos encontramos con la capacidad de disfrute ante el arte, el respeto, cuidado y crítica de las manifestaciones artísticas y la conservación del patrimonio.
Father and Son
Descripción
Es una aventura gráfica narrativa y gratuita para dispositivos móviles desarrollada íntegramente por el Museo
arqueológico de Nápoles. Nos cuenta la historia de Michael, hijo de
Frederico (arqueólogo), que a raíz del trabajo dejado por este en el
museo, tratará de conocerle y comprenderle mejor.
A lo largo de su
viaje, su experiencia se entrelazará y cruzará con personas que vivieron
en distintas épocas históricas: Antigua Roma, Antiguo Egipto y la Nápoles Borbónica.
|
Imagen del juego en la época de la Nápoles Borbónica. Crédito de la imagen Museo Nacional Arqueológico de Nápoles
|
En cuanto a su jugabilidad, nos moveremos con el personaje por el museo, las calles de Nápoles, mientras tomamos decisiones, conversamos e interactuamos con distintas historias a través del tiempo.
La particularidad de este videojuego es que ofrece una historia cuidada, intrigante y emotiva, una experiencia interactiva diferente, donde la interacción con los personajes y el entorno permite conectar con la belleza de los lugares en distintos periodos históricos.
Utilidad educativa
Algunas ideas de uso podrían ser:
-
Este juego principalmente fomenta el aprendizaje de distintas obras de arte que forman parte de la colección del museo (su historia). Esto nos puede servir como apoyo para comparar imágenes reales de las obras en su estado de conservación hoy en día junto a recreaciones e incluso para comparar distintos estilos arquitectónicos.
- Muestra datos y detalles precisos históricamente de tres períodos distintos, donde se pueden apreciar variados aspectos de la vida cotidiana. Esto podemos aprovecharlo para trabajar aspectos culturales, sociales (características principales de
la organización social, política y estructura jerárquica), políticos,
costumbres, tradiciones de aquellas sociedades y compararlos con la
actual en forma de debate lo que conllevará a una reflexión más profunda.
Habilidades y valores
Permite trabajar distintas habilidades tales como la asimilación y retención de la información, la resolución de problemas, el razonamiento lógico, la toma de decisiones, la atención, la observación, la lateralidad, la coordinación óculo-manual.
En cuanto a los
valores podríamos destacar
la empatía, la capacidad de disfrute ante el arte, el respeto, cuidado y crítica de las manifestaciones artísticas y la conservación del patrimonio.
200 y más
Descripción
A raíz de unos talleres colaborativos que se organizaron con motivo del bicentenario del Museo del Prado, los participantes de entre 16 y 18 años a lo largo de tres fases fueron capaces de convertir el escenario del museo en una aventura gráfica gratuita para pc y android.
Manejaremos a un personaje que irá recorriendo las distintas salas del museo y viajaremos a través de distintas épocas históricas, donde nos encontraremos con mujeres artistas, a las cuáles iremos ayudando a recuperar su legado, mediante pequeños puzzles a resolver.
|
Imagen de una sala del museo. Crédito de la imagen Museo del Prado
|
Utilidad educativa
Mediante la exploración de distintos espacios y el conocimiento de cuadros e historias tras ellos, esta iniciativa es ideal usarla para:
- Visibilizar el papel de las mujeres artistas
talentosas, excepcionales, de éxito, desconocidas
para la mayoría, prácticamente olvidadas y silenciadas por la historia
del arte, en cierto sentido borradas posteriormente.
- Interpretar y reconocer las obras de una forma más creativa,
haciendo hincapié en sus características más básicas, temática tratada (teniendo en cuenta las limitaciones que se les imponían),
técnicas pictóricas, etc.
- Debatir y reflexionar sobre las dificultades, prejuicios a los que se enfrentaban las mujeres en épocas pasadas y de qué manera rompieron barreras, avanzando en el campo, e investigar sobre razones o causas por esa falta de reconocimiento.
- Trabajar la igualdad de género.
Habilidades y valores
Permite que se puedan desarrollar distintas habilidades tales como la atención, la
observación, la lateralidad, la orientación espacial, la coordinación óculo-manual, la resolución de problemas, de asimilación y retención de la información, además del razonamiento lógico.
En lo referido a los
valores podríamos citar
el respeto, cuidado y crítica de las manifestaciones
artísticas, la empatía, la conservación del patrimonio y la capacidad de
disfrute ante el arte. Referencias y links de interés
- Página oficial de Educa Thyssen donde encontrar información sobre las "Islas de nubla":