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lunes, 18 de febrero de 2013

Sissy's Magical Ponycorn Adventure

Ayer mismo conocí un videojuego realmente encantador al cual me puse a jugar sin dudarlo enseguida y lo descubrí gracias a un post del blog: Untold Entertaiment Inc. llamado: Sissy’s Magical Birthday Celebration.

Sissy's Magical Ponycorn Adventure es una aventura gráfica de point-n-click corta con voces y textos en inglés disponible de forma online y para ipad creada en 2011 por una niña de 5 años llamada Cassie y su padre Ryan.


Os cuento el argumento para que veáis la fantástica imaginación de esta pequeña.




A Sissy la protagonista de esta historia, le encantan los ponycorns (son una mezcla de poni y unicornio) y en esta aventura tenemos que desplazarnos mediante portales de arcoiris para encontrar cinco ponycorns de diferentes colores y meterlos en jarras o frascos.
Es increíble la verdad, me gusta es casi irresistible, y como indica su padre todos los dibujos son obra de 
Cassie, los títulos también, la voz de la protagonista la grabó ella misma, subió algunos NPCs (non playable characters=personajes no jugables) y también diseñó alguno de los puzzles.



Es un videojuego sencillo, muy tierno y recomendado para que los peques jueguen junto con sus madres y padres. 
Está bien pensada la historia y sus sencillos rompecabezas porque o bien hablamos con quienes nos encontramos para intentar salvarlos o usamos objetos si estos no están por la labor para salvarlos.


También hay que comentar que este videojuego se ha creado con la finalidad de ayudar a Cassie a ir a la universidad por lo que quien lo desee puede donar para esa causa.

Para terminar decir que defiendo la importancia y las posibilidades que aporta la creación de videojuegos para el aprendizaje, este es un ejemplo de ese potencial, que seguro le ha permitido a Cassie junto con la ayuda de su padre a pensar ideas juntos para avanzar en su historia y crear los correspondientes puzzles,  caminos posibles.


Crear un videojuego no es fácil, requiere tiempo, no solo para el manejo de la herramienta a usar sino para planificación su desarrollo por eso es de admirar.
Aunque sea un proceso complejo, y laborioso también es enriquecedor y si iniciamos a nuestro alumnado en el diseño y desarrollo de sus propios videojuegos educativos con ayuda del docente mediante motores de juegos o programas tipo Game Maker, Kodu Game Lab, E-Adventure, etc. o herramientas de autor como Scratch (muy utilizado), Etoys, etc. el manejo de las mismas ayudará a que diseñen y creen historias interactivas, invitará a la reflexión, favorecerá el desarrollo de su creatividad, imaginación, habilidades colaborativas entre otras muchas cosas.

LINKS DE INTERÉS

- Para jugar a la versión online (que requiere tener activado shockwave flashplayer) podéis hacerlo aquí:

- Si os interesa saber más sobre la historia detrás del juego y el porque de su creación aquí os facilito el artículo:

- La versión para ipad actuamente cuesta 0.99 $ (quizás el precio varía) y lo podéis adquirir aquí:


jueves, 31 de enero de 2013

Rhythm Paradise: el oído por encima de otros sentidos


La música es muy importante, el ritmo nace de cualquier objeto sonoro, incluso se puede encontrar en la naturaleza y siempre viaja con nosotros/as.
Por ello os quiero presentar un videojuego de música para la Nintendo DS que en su día jugué y me encanta y he vuelto a retomar.
A continuación seguiré las mismas pautas aunque con pequeñas modificaciones que en mis post anterior dedicado a English Training.




Descripción y tipo de juego



Rhythm Paradise (conocido como Rhythm Heaven en América y Rhythm Tengoku Gold (リズム天国ゴールド) en Japón es un videojuego de música (Rhythm game) del año 2008 desarrollado por Nintendo SPD y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS (NDS).
Al igual que English Training y muchos otros tantos, se enmarca dentro de la serie de videojuegos Touch Generations!
La finalidad del mismo sería principalmente de entretenimiento de una manera divertida y algo extravagante mediante la música de fondo, pero a su vez considero que también sería poner a prueba nuestros sentidos, especialmente el oído, para adquirir el sentido del ritmo con la práctica e incluso por qué no acostumbrar el oído a cualquier sonido.



Está dirigido para todo el público en general por lo que pueden jugar tanto pequeñ@s (con ayuda de los familiares en algunos casos) como personas adultas.
Mediante una serie de minijuegos o pruebas rítmicas, en total 50 (divididas en 10 grupos) la mayoría en gráficos 2D y simplistas a excepciones de algunos desarrollados en 3D, se van desbloqueando a medida que el jugador/a avanza donde la dificultad es creciente.
El jugador/a en este caso controlará la NDS de lado, de manera vertical (pudiendo elegir la opción de configurarlo como zurd@ o diestr@) donde usará mayoritariamente a lo largo del mismo el stylus en cada prueba de cuatro maneras diferentes (con 4 acciones distintas): tocando, deslizando, soltando y tirando.


Aspectos técnicos

  • Localización: comprarlo en una tienda especializada de videojuegos si aun está en stock bien vía online; en tienda física con previo encargo; o en una tienda física o virtual de segunda mano.
  • Disponible para NDS. (Compatible con Nintendo 3DS).
  • Formato: Cartucho, tarjeta DS.
  • Idioma: Multilingüe.
  • Sonido: Estéreo.
  • Modo de juego: Individual.


Aproximación inicial o contacto previo

Cuando iniciamos el juego tenemos que elegir nueva partida y una de las etiquetas para diferenciar nuestro perfil del resto de personas que puedan usarlo bien sean hermanos/as, abuelos/as, amigas/os, etc. Nada más comenzar nos aparece un pequeño tutorial donde nos enseñan todo lo necesario de momento para acercarse a la manera de jugar del mismo. Luego podremos movernos por el menú medallas, el menú café, una vez completado el primer mini-juego  e iremos desbloqueando más contenidos a medida que avancemos canciones, más minijuegos, etc.


Objetivos del juego


Realmente cada uno de los mini-juegos tiene su propio objetivo, y me gustaría citar un ejemplo concreto:
El objetivo del mini-juego de "El Coro" sería seguir la canción imitando a tus dos compañeros de coro.

Por lo que no quiero quedarme en ello y según mi criterio me gustaría aportar algunos objetivos didácticos que se me ocurren son:

Objetivos para el alumnado

- Superar cada una de las pruebas rítmicas.
- Conocer las cualidades del sonido.
- Reforzar la compresión musical.
- Diferenciar entre tipo de sonidos (graves y agudos)



Objetivos para el profesorado

- Estimular el sentido del oído.
- Introducir el tema de las cualidades del sonido mediante ejercicios prácticos.
- Fomentar el valor de la música.
- Trabajar y facilitar la comprensión musical
- Observar el trabajo del alumnado.


Propuesta


Es un juego que se podría usar como apoyo a las clases, en momentos puntuales, de relajación o a la hora de introducir un tema y de manera individual para que el alumnado conozca de manera práctica y amena las cualidades del sonido, los elementos básicos del ritmo musical.
A raíz de algunos minijuegos el alumnado puede observar y reflexionar por ejemplo de que manera marcar el ritmo (una forma posible y que se ve en el juego es mediante las palmas).
Además con algunos se podrían trabajar concretamente aspectos relacionado con el tempo (ya que la velocidad varía en varias pruebas).
En la mayoría de los minijuegos el alumnado imitará y seguirá el ritmo, tendrá que hacer los mismos movimientos a la vez, respetará los silencios, las pausas, etc.



Habilidades para practicar

Con este juego principalmente las habilidades a ejercitar son:
- Psicomotricidad y coordinación óculo-manual. Es necesario disponer de una gran precisión y agilidad a la hora de usar el stylus, para tirar, soltar, deslizar y tocar (sin soltar y con leve presión) en los momentos claves la pantalla de la NDS y seguir, repetir el ritmo marcado o movimientos.
- La atención. Es imprescindible estar atentos, concentrados para poder seguir el ritmo marcado.



Para terminar me gustaría compartiros un vídeo sobre un review del mismo por parte de IGN y así véis un poquito como funciona algún minijuego.






LINKS

- Página de Nintendo con breve información sobre el videojuego:



- Página de guías Nintendo:


jueves, 17 de enero de 2013

Gamesgames.com

Gamesgames.com es un sitio web con una gran cantidad de videojuegos gratuitos divididos por varias categorías.
A la hora de clasificarlos tenemos unas categorías generales y dentro de cada una otras subcategorías, las principales son:
Action; adventure; board & cards; girls; multiplayer; puzzle; racing; skill y more (hay otro tipo de clasificación dentro de esta).


Muchos de los juegos son online y necesitamos tener activado el shockwave flashplayer para jugar, pero hay un apartado para bajar juegos para pc (algo que me sorprendió y agradó) e incluso unos pocos juegos para móviles.
Podemos embeberlos en nuestro blog o página web (algunos por lo que he podido observar no todos), compartirlos mediante twitter, google plus, facebook en incluso valorarlos, y cambiar su resolución e idioma (en algunos casos lo permite cambiar por tener disponible esa opción, depende de cada juego).
Para poder jugar o descargar alguno de los videojuegos no necesitamos registro pero si para añadirlo a nuestros favoritos o para comentar. 
Hay un apartado que quizás os interese más, llamado Kids games dentro de cual tenemos juegos para colorear, educativos, de música. de matemáticas, de historia, de arte, etc.


No he podido resistirme a jugar al de Dino dig que consiste en excavar un yacimiento para encontrar los restos fósiles de un dinosaurio.
Tenemos cuatro herramientas,  un pico, un martillo grande, un martillo pequeño, un cepillo para limpiar, cada uno tiene su función dependiendo del material que tengamos que excavar si es piedra, arena, etc (para qué se ultiliza cada instrumento lo explican en la opción "controles").


Tenemos 10 minutos y una vez terminado nos dicen el nombre del dinosaurio excavado, una pequeña fichita con datos más el porcentaje excavado.


También quiero compartir otro juego Snail Bob, un physics game. 
Al iniciar el juego  se ven imágenes que podemos saltar o no sobre el argumento del mismo, supuestamente al caracol le demolen la casa y debemos ayudar a Bob a encontrar una nueva casa y lo haremos usando ciertos mecanismos para guiarle a través de cada nivel.
Podemos quitar el volumen, sonido o reiniciar cada nivel y compartir nuestra puntuación.




En general hay videojuegos muy interesantes la verdad para practicar habilidades o enseñar ciertos temas o conceptos con distintas dificultades y para varias edades, pero hay tantos que es mejor jugar.
Como siempre ficha resumen disponible en Juegos educativos y mini-juegos.

viernes, 11 de enero de 2013

Sheppard Software: juegos para todas las edades

Hoy os dejo con una página interesante, se llama Sheppard Software y además de proporcionar varios recursos como actividades educativas diversas, y quizzes, también nos ofrece bastantes juegos gratuitos de temática variada y destinados a personas de varias edades y niveles educativos desde infantil hasta universidad.
Estas son en general las categorias:
 

Una de las cosas que más me gusta son los dibujos de los juegos con toque infantil,  algo muy atractivo para los peques.
Practicamanete en cada juego o tema de cada juego, he podido observar que tienen un apartado donde explican por así decirlo el tema a trabajar,  que nos puede servir de ayuda para refrescar nuestra memoria sino recordamos algo.




Buceando un poco he podido ver que  hay juegos de memoria, de encontrar parejas y acertar, de pintar y crear un escenario que una vez terminado puede imprimirse (auque esto sería más una actividad interactiva), juegos para aprender los temas mediante el reconocimiento de imágenes y sonidos, mediante flashcards, y de encontrar y contar o de encontrar simplemente el ser vivo escondido.



En general todos los juegos siguen una dinámica parecida, y bueno me gustaría citar específicamente uno dentro del apartado de nutrición llamado Food Good Frenzy para aprender a diferenciar y también recordar, reforzar a qué tipo de alimentos pertenece cada uno (tamibén ayuda a discriminar entre la comida sana y la menos sana).

En este juego nos aparece un niño y seis cuencos con los nombres de los grupos de alimentos (carne más frijoles, me imagino hace referencia a legumbres; cereales; vegetales; diario como los lácteos; fruta;  y extras serian los dulces y ciertas bebidas como refrescos), nosotr@s solo debemos mover el personajes de un lado a otro con el ratón y mientras cae la comida cogerla a golpe de click y después dejarla en el cuenco correspodiente.




Todos los juegos en general son sencillos pero depende de a que nivel pertenezca claro, son online y gratuitos, están en inglés y necesitamos tener activado el shockwave flash para jugar.

Para acabar decir que si os interesa para vuestros alumnos/as u hijos/as, explorarlo, y además encontraréis la ficha resumen de este post en este apartado: Juegos educativos y mini-juegos donde recopilo más sitios web con juegos educativos de los cuáles también crearé posts.